知らんけど。信オンブログ

信長の野望Online(通称:信オン)のプレイ雑記。 数年間はなれていて復帰。迷子になったのは僕じゃなくて運営だった

動画関連

初コラボ企画:神父さんの超ハイクオリティ動画特集!

ブログやり始めて4年ほど経ちますが今まで自分が思った事を思ったように書きつらねてきました

今回初めて真正面からコラボしませんかとお声がけを頂きました

というわけで知らんけど初のコラボ企画
『神父さんの超ハイクオリティ動画特集、信オンまだまだ盛り上がっていこうぜ!』
をお送りします





最初に神父さんの動画を見たのは
【信オンで再現動画】 三好戦線 【シュガーソングとビターステップ】
だったと記憶してる


ただどこでその動画を見たのか記憶が定かではない
恐らくTwitterのタイムラインに出てきたのが最初だったんじゃないか
シュガーソングとビターステップという曲自体聞いたことがない曲で血界戦線というアニメも見たことが無かった
なので特に愛着があったり、こだわりがあったりしてその動画を見たわけではないのは間違いない
だけど、引き込まれた


一回目、曲に妙にあってるキャラの動き、軽妙不可思議とはこのことだとただ楽しんでいた
原作のアニメとの比較も乗っていてなるほどこの場面をこういう風に再現したのかと感心していた



二回目、見ながら気づいた、曲や場面にキャラの動きが合いすぎてるし、何よりキャラ同士の動きがシンクロしてるのはおかしい
今まで見た信オンの動画は、SSでキャラが動かなかったり、動画を撮ったその一部分を流用したりしているものが多かった
これは明らかに『どういう場面を使いたいか』という構想がまず先にきて、『必要な場面を撮影している』という事実
シンプルに驚いた


本業の広告でも、広告素材として動画を使うことは殆どない
何故か?
製作費がかさむからだ
文字だけで流すだけの動画ならすぐに作れる
でもそんな動画じゃ動画にする意味はほぼない

真っ当に作ろうと思えば動画は物凄く手間がかかる
だから費用がかさむ
とてもシンプルな理屈



なのにこの神父さんの動画では、素体は信オンを使っているとはいえ
明らかに多数の人間が、一つの目的に向かって一致団結し必要な場面を一つ一つ丁寧に撮影し、最終的に編集し動画として完成している
凄まじい手間と時間が掛かるのは全くやったことがない人でも想像できるだろう
複数のキャラが同じ動きをする五秒ほどの場面も、上手くタイミングを合わせるのにどれだけの労力と時間を掛けた事か?



それを撮影する角度、キャラの配置なども調整したうえで行う
もっと言えば、その前段階の構想の時点でどういう場面を何秒で用意するかを通しで考える時間とそれを演者の他のプレイヤーに説明するという時間も必要になる
気が遠くなるほどの手間だ



神父さんとこの記事を書くにあたって打ち合わせをした
その中で彼が言っていた
『私の動画は、出演者にも、めちゃちめちゃ負担かけるのでお互い、すげー体力使います』
ここでいうお互いというのは監督兼撮影をしている神父さんも、演者として協力しているプレイヤーもという意味だ
何回NGを出して、何回撮りなおしたのだろう
そういう部分に想いを馳せながら、出てくる知った名前に親しみを感じながら、見ていたら完全にハマった



神父さんの動画リストを見ると勢力別の、国単位の動画が多い
伺ったところそれぞれの国の絆をテーマにしていると仰っていた
そういう目で見るとそれぞれの国の色や、国の中でのプレイヤーのつながりまで見えてくるような気がするから不思議だ




今、信オンに批判的な声が多く上がっているのはTwitterを見ていると実感する
僕はもうある程度課金要素についてはゲームの維持のために必要なものとして割り切っている
やり方を工夫したら良いのになとは思うものの、直接的なものの方が売りやすいし売れやすいのは間違いない
例えば、買ったらメチャクチャ強い装備作れるアイテム~と、作れるかもしれないアイテム~だったら前者の方が確実に売れる
でもあえて確率に頼って後者を出して、ノックすれば同じようなものが苦労はするけど出来るみたいな道を残せばここまで言われることもなかったんじゃないかなと
そういう部分で上手くはないなと思う


その批判の声に、運営も来週お知らせを発表すると言っている
ネガティブなお知らせなのかもしれないと思っている人もいるだろうし 心配している人もいるだろう
まあ、なる様にしかならんと個人的には思う
でも、もっと信オン界隈が盛り上がったらいいなと本当に思っている

神父さんもこの企画を持ってきてくれたという事は恐らく似たような思いを持っているのだろう


これから神父さんの勢力別の動画を一覧で出しておく

是非先に述べたような苦労や、知っている名前が出ることを楽しみに見て頂けたらと思う
そして、次の作品に是非協力して、信オン界隈を盛り上げる一助になって頂けたらと思う
それが勢力的な問題だったり時間的な問題だったりで無理な人も是非動画を見たり知人と感想をシェアしたり教えたりといった行動で神父さんを応援してあげて欲しい



基本的に僕は神父さんのファンなのだ


以下動画の紹介
小田原 DUST以外はプレイヤーはYouTubeから
小田原 DUSTはニコ動のみなのでニコ動から



【信オンで再現動画】 三好戦線 【シュガーソングとビターステップ】

ニコ動でコメントを見ながら(しながら)見たいという人はこちらから


【信長の野望オンライン】 三国桜 【千本桜】


ニコ動でコメントを見ながら(しながら)見たいという人はこちらから




【信長の野望オンライン】 三つ葉葵は夜桜に舞う 【RUN】

ニコ動でコメントを見ながら(しながら)見たいという人はこちらから


【信長の野望オンライン】廻レヨ葵! 踊れよ卍!!【回レ!雪月花】

ニコ動でコメントを見ながら(しながら)見たいという人はこちらから


【信長の野望オンライン】 伊賀郷ストレイドッグス 【ストレイ】

ニコ動でコメントを見ながら(しながら)見たいという人はこちらから


【信長の野望オンライン】小田原 DUST【RAGE OF DUST】





まだまだ信オンも捨てたものじゃないでしょ?BY神父



まあ、知らんけど。

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信オンのBGM含む音源配信について

著作物利用規約についての意見募集だからついでに書く。



音源利用についてだ。


合戦の配信と音源利用をごっちゃにして話してる人が多いけど、この二つは全く別の問題なので切り離して考えないとだめだ。


今回合戦配信者の鯖さんに警告がでたというのは本人のtweetで広まったから触れるけど
アレは音源利用は直接的な原因ではなく


・合戦配信が気に入らない層
・鯖さんが気に入らない層

どちらかがそれを理由に通報したからだと考えている。

理由は他の配信者に警告が出ているという話を一切見ないから。

たまたま鯖さんに利用規約違反の部分があったからそれで叩いただけだと言える。
恐らく言い切ってしまっても良いだろう。
僕も鯖さんも敵が多いので叩かれやすいという事だ。





では本題。

僕は正直に言ってJASRACK関連は知識がない、ほぼ素人だ。

利用規約や契約については弁護士とやりあいながら作ってきたことはある。

僕がこのブログで話してるこれ系の知識は大抵その時の経験から出ている。


ただ、今まで生きてきて音源系は別の人間に投げたりもしくはやらなくて良い環境だった。
だから本当に素人レベルで調べた程度だ。
なので


いつも以上に間違ってる可能性がある。
注意してほしい。



そのうえでも読んでくれるという方だけ先へ。
もしこの辺に詳しい方がいらっしゃればコメントなりTwitterなりでご指摘いただければ嬉しい。




まず、結果を書くと
今後信ONで音源が、少なくとも音楽が配信可能になる可能性は極めて少ないだろうという事。


何故なのか。
理由は川井さんの楽曲がJASRACKに登録されているから。
信オンのBGMがTVで流れてるのを聞いたことがある人は多いと思う。
あれは要するにTVの使用に際してJASRACKに料金が支払われているという事になる。
逆に言えば、他のゲームの楽曲を聞いたことが無いのはそういう仕組みがないからともいえる。

これに気づけたのは29さんのtweetのおかげなので理由と共に経緯を続けて書いていく。





まず調べたのはJASRACKにどういう状況で登録されているか。
これはデータベースで検索すればすぐわかる。

例として最終決戦(ボステーマ)を探してみる。
するとこういう結果になる。
どうやらリンクだと結果が出ないようです
これを見るとJASRACKも配信の権利を有してないということになる。



そして




書いてるうちに29さんのこんなtweetを見て調べてみた。
すると面白いことが判った。


FFの利用規約から引用する。
ファイナルファンタジーXIV公式サイト、公式フォーラム、および関連サイト内に掲載されているテキスト・情報・画像・動画(Answers/Dragonsong/Revolutions(アレンジ曲含む)が使用されているものは除く)
ここに書かれている3曲は動画配信に使ってはいけない曲なのだがこれもJASRACKに登録されていた。


そして十曲ほど調べてみたが
同じ作曲家の曲であっても禁止されていないBGMはJASRACKに登録されていなかった。


つまりJASRACKに登録されている楽曲は配信に使うには何らかのハードルがあると予想できる。


FFは配信に楽曲を使うのは自由なのにという意見を見かけたけど29さんの指摘で新しい事に気づくことが出来た。


他のゲームも調べてみた。

PSO2

ラグナロクオンライン



この辺は制限がない。

マビノギ、リネージュ2
この辺は不明だ。
配信系に触れた規約をすぐには発見できなかった。



軽く調べた限りなので全てがそうとは限らないけど、
配信制限がないゲームの楽曲はJASRACKに登録されていないか、登録されていても無信託状態だった。

無信託というのは例えばこのPSO2のBGMの様な状況だ。
リンクだとダメみたいなので自分で調べてください。


あとはコエテクと作詞作曲の川井さんとの契約次第だけど、恐らくJASRACK登録曲を配信OKに切り替えると予算が掛かるはず。
それをすべての音源について結びなおしを掛けたらどの程度の予算が掛かるんだろうか。

さらに、JASRACKに信託したまま配信可能にすると使用料が掛かる。
誰が払うのか?
コエテクか配信者しかいない。




実際は契約次第だしその契約内容を僕は当然知らないけど、今の信オンにそれだけの予算をとれと言うのはそこそこ厳しいのではないかなと思う。


安易に配信可能にすればいいというのは簡単だけど、そもそも15年前、ゲームの動画を配信されるなんてことを考えなかっただろう。
ちなみに
同じく長い歴史のある大航海時代オンラインも音源NG
一番新しい三国無双オンラインは音源OK
という利用規約になってる。



元々の設計と契約が尾を引いてるので安易にできるようにしろって文句を言ってもどうにもならないと思うよ。
まあ僕も配信に音があった方がそりゃいいに決まってるけど、大人の事情ってものがあるんじゃねーのかな。

なので今後も音がOKになる可能性は極めて低いだろう。

ちなみに江戸家さんがこんなtweetをしていた。
これは音が作れればという前提だけど確かに解決できる可能性がある。
ただ問題はCVの方の契約で声も変える必要もあるのかないのか。
他社の契約のことでわからなすぎるけど基本的には全とっかえなら可能か。
ただこれも予算が・・・。





そして川井音楽が無くなった信オンが信オンとして受け入れられるかどうか、結構音楽の力でかい作品な気もするんだよね。


まあ、知らんけど。

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川又Dの意見募集について

川又Dがこんなtweetをしていた。



そこでこれを書いた。


正直この行為は愚策も愚策、愚策中の愚策だ。

何故かというとこれは利用規約についての話だから。
大分前になるが利用規約については書いたことがある


利用規約は、自社の利益を守るためのもの。
その利用規約の改定について、相手に意見を聞く。


これがどれだけ前代未聞な行為か判るだろう。


だがそれだけに真剣さが伝わってくる。


なのでちゃんと意見を言おうと思う。



まずは結論から。
合戦のLIVEを禁止するのは無理だ。
コエテクじゃ(というかでかい企業じゃ)対応できない。
そうしたいと思ってもプラットフォームの機能以外でルールを作るのは法務がなかなかウンと言わないだろう。


理由は大きく言うと二つ。
1つ目はハードが多岐にわたる事。
2つ目は法的な縛りがしづらい行動である事。



詳細に見ていく
1つ目はハードが多岐にわたる事。
これがPS4だけのゲームなら配信設定を合戦場NGに設定すればOK。
シェア機能を使ってる場合はこれでNGになるし、キャプチャボードを使ってるユーザーに対してもルール提示が容易になる。

問題は制限が出来ないPCだ。
川又Dのこのtweetからも察することが出来る。




そう、PC版があるから難しくなる。
PC版はプログラムもしくは表示されているものをキャプチャすることで配信するのが殆どだ。
これをプログラム側から制限するのはまあ不可能に近い。

とするとPS4だけ制限するというのも公平さの観点から不可能になる。
これが1つ目のハードが多岐にわたるから難しいという事。


2つ目は法的な縛りがしづらい行動である事。
これは先ほどのとは別の昔書いた記事がここに触れてるのでリンクだけ張っておく。
要するに利用規約などで縛れるのはリアルに関することが殆どなのだ。
これは利用規約は契約だからと考えると判りやすい。


・誹謗中傷などは他人の権利を侵すからダメ
・音源を使うのは著作権者の権利を侵すからダメ
・コエテクが権利を持っている画像、動画は有効なアカウントさえ持ってればOK


ゲーム内の行動を縛っているように見えてこれらは全部リアルの、プレイヤーの行動について書かれている。

前にキャラのことだと言い張っていた人がいたが勘違いも甚だしい。



キャラの行動を縛るというのなら例えば、極端な話
合戦場でプレイヤーキャラクターを倒してはいけない。
という利用規約が成立するかという事を考えてみよう。
まあ例が極端だけど、馬鹿なんじゃないかなと思うだろう。



これを踏まえて考えると『配信そのものは可能』とするなら合戦場だけNGという契約が難しい理由が判るだろう。
何故なら配信はリアルのプレイヤーの行動で、合戦はゲーム内の行動だからだ。

配信がOKなら全部OK
配信がNGなら全部NG

この二つは簡単。

配信全面OKだけどリアルタイムなLIVE配信はNG

これも割と簡単


配信全面OKだけどリアルタイムなLIVE配信は合戦場だけNG

これが相当難しい。
大事なことなのでもう一度書くが

配信はリアルのプレイヤーの行動で、合戦はゲーム内の行動だから


コエテクの法務ならこの辺をクリアした利用規約も書けるし作れるだろう。


だがここで問題になるのは
客観的な理由を明示できないと利用規約自体は作れてもいざ裁判になったときに負ける可能性が出てくる。
利用規約は契約だと考えれば、違法な契約は結んでも無効だと主張することが出来る。
利用規約に書くには、誰が見ても(ゲームをやってない人間が見ても)明確な理由が必要だ。

合戦がメインコンテンツだったらいい。
というかそれしかないというゲームなら秘匿性の高い情報と客観的に判断できる。
だがMMORPGはそう言い張るにはやれることが多すぎる。


合戦をメインで遊んでいる人にとっては合戦こそがメインコンテンツなのかもしれないが、新章毎に追加されるコンテンツこそがメインコンテンツであると客観的には判断されるだろう。



対人要素があり、リアルタイムだと秘匿性のある情報が筒抜けになる。


という点を問題点にするなら


そもそも複垢で相手側にログインすれば全部見れるという問題点が出てくる。


これを同時に禁止しなければならないがコエテクの法務ですら、そんなことが出来るかどうか。


僕が裁判を起こすユーザーならここを争点にする。
まあ意味のある裁判ではないけど、企業の裁判は負けないことを前提にしなければならない。



他の手段で得ることができる情報を、何故禁止するのか?



この疑問に答えられない限り合戦場だけをNGにするルールを制定することは出来ないだろう。



最後に川又Dの苦悩のtweetを並べておく。
この記事を読んだうえでこのtweetを見てもらえばまた違った見え方がするかもしれない。





そして今日の




正直川又Dはよくこの領域に踏み込んだと思う。
出来ないという結論かLIVE配信はNGかのどちらかしかゴールはないと思われる中で。
LIVE配信にしろ動画配信にしろ権利上の問題がないならどんどんやってほしいのが現代のゲームクリエイターの本音だろう。
殆どの場合それは費用の掛からない広告になる。
でもそれが理由でユーザーが減ってしまっては本末転倒になる。
だから動いたんだろう。
僕には自殺にしか見えなかったけど動いたのは凄い。
だから本気で書いた。



LIVE配信は見ている人がプレイしている気分になれるという点で非常に臨場感のある放送が出来る。
スプラトゥーン、フォートナイト、荒野行動、PUBGといったMO系のオンラインゲームはLIVE配信バンバンしまくってる。
MMOで多人数が関わるとはいえリアルタイムな即効性が薄くなる信オンでNGにするのはもはや時代にあってない様にも思う。


どうすべきかという意見よりも、どういう状況にあるかというのを自分の知ってる範囲内で書いた形になったけど。
これで少しでも川又Dの状況を察してあげることの出来る人が増えるならいいかなと。


音源動画利用についてはまた別途。



まあ、知らんけど。

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信オン動画を見て感動した人に共通する真理

ここに考えが至らなかった。

今日Twitterで一つのリプライを頂いた。

『ああそうか』と素直に思うと同時にその言葉自体に心が動かされたので勢いで記事にした。

そのtweetを紹介したい。



絆系の動画に心揺さぶられるのはきっとみんな信長でいい人との出会いを経験してるからですね!

何という事でしょう。

リストにある動画を見て、良い動画だと感動していた。
勿論作者様の腕、技術、構成に卓越したものがあることは間違いない。

でもチナさんに頂いた言葉でそれだけではないのだなと分かった。
その感動はいい出会いがあって、そして多分別れがあって、皆がそれをゲーム内で経験していて。

それを投影しているんだなあと。


確かに俺も動画を見て
思い出していた場面がいくつもあった。
思い出していた知人が幾人もいた。


今回のリストアップで再度動画を見た方々の反応がtwitter上でいくつも見ることが出来た。
感動したとか、泣いたとかそういうコメントもあった。


笑わせてくれる動画もとてもありがたい。
知人や思い出を思い出させてくれた動画もとてもありがたい。


でも多くの人の心が動いていたのはそれぞれのいい出会いと、いい知人と、いい思い出とが投影されているからなんだなあと。
気づかせてくれたチナさんに感謝をしたい。


もし前回の動画リストを見て心が動いた方が居るのなら、感動した人が居るのなら。
その時脳裏に浮かんだものは、信オンをやっていた中で出来たとても大事なものだったりするかもしれない。

少なくとも俺はそうだった。
貴方にとってはどうでしたか?






まあ、知らんけど。

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信オンMAD動画リスト(フラッシュ動画もあるよ)

17/10/4義経さん最新作
信長の野望オンライン「戦場をかけるプレイヤーに贈る何か」




17/10/3ナイス動画追加
暫くしたら順番入れ替えますが高クオリティ。
元ネタ知らなくても十分楽しめる。
【信オンで再現動画】 三好戦線 【シュガーソングとビターステップ】



コメントで紹介を頂いたので追加
『8番目の徒党メンバー』 ~三河お留守番隊ムービー~



昨日の信オンMAD動画のポストでは特にtwitter上で沢山反応を頂いた。

多謝


個人的な感性で良い悪いも
道義的な問題で良い悪いも
様々思うところは有るかもしれないが僕は個人的には悪意無く応援したい。


仕組みをご存知ない方のために一つ補足的に説明をするが、ブログで動画が閲覧できる状態になっている多くの場合、そのブログの人がアップロード行為を行っているわけではないということ。

本ポストや前回のポストで紹介している動画も全てすでにアップロードされたものをその動画閲覧サイトの機能で外部から閲覧できるようにしているだけだ。

僕がアップしてるわけではないのでもちろん僕には何の利益もない。
ただ単純に僕が信長の野望onlineの動画やフラッシュを、昔見たあの懐かしいフラッシュ動画をまた見たいなという所から前回のポストは始まった。
新しく作られた動画も、懐かしい動画も、見やすくできればいいなという所で今回のポストにつながる。

どうせなので昔あったフラッシュ倉庫さんのように動画を一覧化しようと思う。
昨日紹介したもの、それに付随してご紹介いただいたもの。
そうそう、僕の見たかった四つの動画のうちの一つがコメントとtwitterで教えていただいたことで判明した。
まずはそれから紹介したい。

約束






そして動画をピックアップしていたら四つのうち最後の一つを見つけた。
これが曲名もわからないと言っていた方の動画だ。

この動画は恐らくコピーでかなり細かい文字が読みづらい。
出来ればその文字を読める環境で見ていただきたい。

ありがとう


使用楽曲について情報をひもパンさん(JK)から頂いたので追記
楽曲 KOKIAさんのありがとう





ここからは昨日紹介したものと新たに教えていただいたもの、見つけたものを混在させていく。


友情  My best friends





大薙刀 炎の記憶 Naginata Sou





ノーザンゴットライト武士道





お前ら、たかがゲームだろ?w必死すぎw…





列車






そして大和之義経さん作
リメイク版 合戦にいこう




ここからは紹介を頂いたり新たに見つけたりして随時追加

徳川のももさん作
五虎神爆誕!




鯖さん作
【明日への扉】信長の野望online【MAD】




ひもぱんさん推薦
ソウヘイNo.1




不遇時代のにんぽっぽの悲哀が良く出ていて面白かった
桜道樹さん推薦
スミヤマのばら








これも笑えたw

桜道樹さん推薦
機動戦士カンヌシ








あやさん紹介
花火色







古いプレイヤーなら懐かしいと思うものも、うるっとくる動画もあったのではないかと思う。
ここに紹介したい動画があればコメントでもtwitterでも言って貰えれば確認して追加したい。
新しいものでも自薦他薦問わない。
非公開希望とコメントに入れていただければ絶対に公開することは無い。


動画の紹介に際し二つだけ自分なりの判断基準を。

一つは信オンの楽曲を流すだけだったり、オープニングムービーをキャプチャしただけのものは個人的に紹介するつもりはないということ。
もう一つはプレイ動画攻略動画系も無数にあるがそれも別枠だと思うのでこのポストに追加するつもりはないということ。


現役ではないプレイヤーさんが見て懐かしさや、哀愁の気持ちを覚えて戻ってきてくれたり
今こんな風になってるのかというワクワク感を持ってくれるようなものを特に紹介出来たら嬉しいと思う。



まあ、知らんけど。

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リンク・引用などについて
リンクも閲覧も引用も紹介もご自由にどうぞ。
お知らせも無くてかまいません。
それでも知らせてくれるという方は、どの記事にでもいいので書いてくれたら見には行きます。

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